Scalare vs vettoriale

A scalare ha solo grandezza: un singolo numero con unità. Esempi: massa (kg), temperatura (K), energia (J), potenziale elettrico (V), tempo (s), carica (C).

A vettore ha sia grandezza che direzione. In 3D, un vettore ha tre componenti che si trasformano insieme durante le rotazioni. Esempi: velocità (m/s con direzione), forza (N), quantità di moto (kg·m/s), campo elettrico (V/m), accelerazione (m/s²).

Gli scalari si sommano con l'aritmetica ordinaria. I vettori si sommano per componente, in modo equivalente secondo la regola del parallelogramma. Il prodotto scalare di due vettori è uno scalare; il prodotto vettoriale (in 3-D) è un vettore. Gli oggetti di rango superiore – i tensori – generalizzano scalari (rango 0) e vettori (rango 1) e compaiono in tutta la relatività e nella meccanica del continuo.

Ricerche recenti su questo argomento da arXiv

Preprint e documenti indicizzati su arXiv.org. I collegamenti aprono le pagine pubbliche degli abstract.

Dove andare dopo