Centre de simulations physiques
Simulations de phénomènes physiques basées sur un navigateur. Le tout implémenté directement dans HTML Canvas sans bibliothèques externes ; ils fonctionnent en direct dans n'importe quel navigateur moderne.
- Laboratoire de physique interactif — six widgets : mouvement du projectile, orbite à deux corps, interférence à deux fentes, spectre du corps noir de Planck, diagramme spatio-temporel boosté de Lorentz, pendule non linéaire complet.
- Simulateur d'orbite - gravitation à deux corps.
- Simulateur d'interférence d'ondes.
Pour les problèmes statiques étape par étape, consultez le bibliothèque de calculatrice.
À quoi servent les simulations
Une simulation rend visible un modèle. Il permet au lecteur de modifier une quantité à la fois et d'observer la réaction du système. Ceci est particulièrement utile en physique, car de nombreuses relations sont proportionnelles, inverses, carrées ou périodiques, et ces modèles sont plus faciles à comprendre lorsqu'ils se déplacent.
Il est préférable d'utiliser les simulations liées ici avec les formules plutôt qu'à leur place. Lors du mouvement d'un projectile, la trajectoire montre comment les composants horizontaux et verticaux se comportent différemment. En mouvement orbital, l’animation transforme la loi de la gravitation de Newton en une trajectoire courbe. Dans l’interférence des ondes, les régions claires et sombres concrétisent la différence de phase.
Comment vérifier une simulation
Chaque simulation doit être testée dans des cas limites. Si la gravité est réglée à zéro, un projectile ne doit pas se courber vers le bas. Si deux sources d'ondes sont en phase et équidistantes, le motif d'interférence doit être symétrique. Si un pendule démarre avec un petit angle, son mouvement doit se rapprocher de la période familière du petit angle.
Les lecteurs doivent également comparer le résultat visuel avec une estimation numérique. Utilisez la bibliothèque de calculatrices pour des vérifications rapides : la portée du projectile, la période du pendule, la vitesse des vagues, la longueur d'onde du corps noir et la dilatation du temps ont toutes des formules qui peuvent être évaluées indépendamment. Lorsque la simulation et l’estimation sont en désaccord, la première question devrait être de savoir si les hypothèses sont les mêmes.
Les futures simulations devraient inclure des entrées claires, des unités stables, des étiquettes accessibles et une courte note décrivant les limites du modèle. Cela rend la page utile pour l'étude au lieu de devenir un jouet visuel sans contexte physique.
Où aller ensuite
Limites du modèle
Chaque simulation de navigateur est un modèle simplifié. La résistance de l'air peut être ignorée, les objets peuvent être traités comme des masses ponctuelles, les vagues peuvent être dessinées en deux dimensions et les pas de temps numériques peuvent introduire de petites erreurs. Ces simplifications sont acceptables lorsque la page indique ce qui est modélisé et donne aux lecteurs un moyen de comparer le résultat avec une formule connue.
La meilleure utilisation d’une simulation consiste à modifier un contrôle, à prédire la direction du changement, puis à exécuter le modèle. Si le résultat vous surprend, faites une pause et déterminez si la surprise vient de la physique, des unités ou des hypothèses intégrées à la simulation.
Pour une utilisation en classe ou en auto-apprentissage, enregistrez les valeurs saisies avant de les modifier. Cela rend la simulation reproductible et transforme l’exploration visuelle en raisonnement fondé sur des preuves.