Esta calculadora de velocidad está diseñada para realizar comprobaciones físicas rápidas y revisión de problemas resueltos. Ingrese valores en las unidades que se muestran al lado de cada entrada, luego compare el resultado con la fórmula y la tabla de variables antes de usarlo en una solución más larga. La calculadora hace la aritmética, pero la física aún depende de elegir un modelo que coincida con la situación.
Comience identificando el sistema, las cantidades conocidas y la cantidad que desea encontrar. Si un valor se da en una unidad que no pertenece al SI, conviértalo antes de sustituirlo. Una respuesta numérica correcta con unidades mixtas aún puede ser físicamente incorrecta, especialmente cuando se trata de unidades al cuadrado, segundos inversos, cargas, temperaturas o distancias.
Supuestos y límites
La fórmula v = Δx / Δt es un modelo, no una descripción universal de todos los casos posibles. Se supone que las cantidades en la tabla de variables son las cantidades relevantes para el problema y que los efectos ocultos son insignificantes o ya están incluidos en los datos de entrada. Si la fricción, el arrastre, las velocidades relativistas, los campos cambiantes, la temperatura no constante o los efectos específicos de la geometría son importantes, compruebe si se necesita un modelo más completo.
Utilice el resultado como verificación de magnitud y unidades. Pregunte si la respuesta tiene el signo correcto, si crece o se reduce cuando cambia una entrada y si los casos límite tienen sentido. Establecer una entrada en cero, duplicar una cantidad o utilizar un valor muy grande suele ser suficiente para detectar una elección de fórmula o un error de unidad antes de llegar a una respuesta final.
Ejemplo resuelto
Ejemplo resuelto
Un objeto se mueve 100 m en 10 s. Encuentra la velocidad promedio.
Paso 1: v = Δx / Δt
Paso 2: v = 100/10
Respuesta: v = 10 m/s
Errores comunes
Errores comunes
La velocidad es desplazamiento/tiempo (vector); la velocidad es distancia/tiempo (escalar). Se diferencian si el camino es curvo
Velocidad promedio ≠ velocidad instantánea a menos que el movimiento sea uniforme
Convertir km/h a m/s: multiplicar por 1000/3600 = 5/18 ≈ 0,2778
La velocidad es un vector (desplazamiento/tiempo); la velocidad es un escalar (distancia/tiempo). Un automóvil que va en círculo con rapidez constante tiene velocidad cambiante (cambios de dirección).